クイッケントースト

少し深入りするのが趣味な人の日記

【スプラトゥーン 2】96ガロン無印がS+〜Xでオススメな理由

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アーマー環境と言われる現在、中射程と言えばデュアル、もしくはキル力が高いプライムとなるのですが、両者ともギアはメイン性能強化にしめられ、自由度はほぼないデメリットがあります

 

もちろんそれで疑似確+射程で強いのは間違い無いのですが、それでも実は96の方がガチマッチで勝ちやすいのではないか?と思い最近使ってみています

 

スプラトゥーンの状況はカウントの他に塗り状況、人数差、スペシャルゲージ差により決まると思っています

キルをすると有利になるのは上記全てが傾くから、デスはその逆ですね

 

キル武器の方が勝ちやすいのは上記理由なのですが、味方のキルレを改善させるという働きもあります。デスをカバーするフォローもチームのキルレ向上になる手の一つですね

 

中長射程が、単射程の対面している相手にダメージを入れる、ボムを投げる

周りを塗っておく、またはアーマーで対面力を強化するなどによりキルしやすくするというのがその手段になります

 

中長射程は前線から単射程より離れていることもありデスはしにくいです

しかし上記のようにキルデスに絡まなければ意味はありません

状況を有利にできないからです

 

そこで疑似確によりキル力もあるデュアル、プライムは強いわけです

デュアルに至っては塗りもそこそこ塗れる、スライドによる機動力もあるため環境最強となっていました

 

Xにたどり着くにはもちろん勝ち越す必要があり

そのためには

チーム力が拮抗している時も勝ちにできる

チーム力が不利な状況でも勝ち切ることができる

これらが条件となります

 

これらのためには

①個人で状況改善し有利に導くこと

②そしてチームの状況を改善すること

 

が目標となります

①を目指し自分からキルをとり勝ちに近づければ良いですが、それでも味方が全員倒されてしまう辛い場合もあります

その場合は②を意識し試合を考え直す必要が出ます

 

なぜ味方がデスしてしまうのか?

塗りで負けている→塗りを意識し盤面を塗る時間を増やす

味方が単騎で飛び出しデスしている→キルしている敵をクリアリングする、キルする

打開時にスペシャルを生かせていない→スペシャルをためながらタイミングを合わせる

 

など状況により対策はいくつか浮かびます

これら全てについての対処を考えたときに96ガロンが優れているんです

 

デュアルはアプデにより塗りも少し弱くなり、スペシャルによる打開も弱い

プライムは塗りが弱い

そして両者ともスペシャル増加にギアを振れないため、スペシャルの溜まりが遅い

 

その点96は塗りも割と強く、スプリンクラーによる塗り範囲も広い

そしてギア選択が自由なためスペシャル増加にギアを振ることができる

打開だけでなく、均衡時も強いアーマーを持っているためチーム貢献力が高いです

 

デメリットの射撃ブレによるキル力の不安定さはもちろんありますが

キルによる状況改善以外は全てデュアル、プライムより優れています

 

欠点のキルの不安定さも、初段を当てる意識

初段を外した場合は距離を置く、安定重視の立ち回りを意識する

そして塗りを意識し、塗り改善とアーマー回転によるチーム貢献により

勝てる試合は格段に増えたと感じます

数値的にもデス減、スペシャル回数増加、アシストキルがかなり増えました

恐らく単体でのキル数もそこまで減っていないですし、生存意識する場面が増え

その生存によるスペシャル数増加にもつながり勝ち筋が増えた実感はあります

 

ある程度ルール、ステージにもよるのですが、いずれも有利不利もそこまで感じないですし

もし中射程シューターでXを目指すならば一度試してみると良いかと思います

 

ギアに関しては96最強と言われるミルクティさんを参考にすると良いと思います

丁寧な解説で本当にためになります

 

www.youtube.com

 

ポイントは

メイン強化 1.3で70以上ダメージ調整すること

アーマーを回転させるためスペシャル増加を1.0以上積むこと

生存を前提としたギア選択をすること、スペ減、復活短縮不要、イカ速は有効

とのことです

 

僕は爆減の流行からボムダメージが減少を考慮したメイン強化1.5(2.2)を試しています

有効な状況がどれくらいあるのか体感しづらいですが、もう少し試してみようと思っています

 

インク関連は体感では比較が難しいです

ミルクティさんを習ってインク回復を0.2だけ積んていますが、過不足は感じません

スペシャルの回転という意味ではインク回復>メイン効率で問題なさそうですが

実際に積む積まないから差分が感じづらいですね

 

もしプライムやデュアルから入ってブレによる対面負けが多いようでしたら、上記に反しますがスペシャル減少を0.1か0.2積むのは打開強化としてスペシャル増加の追加に比べかなり効率が良いのでオススメしたいです

 

また立ち回り等96ガロンに関して発見しましたら記事にしますね

 

ではでは

 

 

 

【スプラトゥーン2 】バブルランチャー 即爆からみるボトルガイザー フォイルとプライム シューターコラボ

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まず前提として下記が必要な情報です

対物 1.3倍になる

バブルへのダメージ 1.1

スプラボム 180

破裂 400

キューバンボム 220

ただしバブルへは180

 

デュアルの弱体化が入りましたが、まだ強いというのが感想です

デュアルを中心とした環境を想定した際にボトルガイザー が浮かびました。

 

ボトルガイザー の魅力と言えばメインの強力さと機動力ですが、フォイルのバブル持ちという特徴も大きいと思います

 

以前ボトルガイザー を記事に上げてから随分経ちましたがバブルランチャー についてもう一度考えてみました

 

バブルランチャー は400のダメージが入ると割ることできます

まず即爆を考える際は400を目指しすぐ割ることになります

 

フォイルを考えるとき、スプラッシュボムによる自分のバブルへのダメージは180のため二回当てても360どまりとなり割ることができません

 

そこで対物攻撃力アップによる1.3倍のダメージが必要となります、即爆に必要という意味の一つがこの理由からきています

 

バブルへのダメージが1.3倍になることにより1発224となり二回で448ととなり割ることができると言うわけです

 

では即爆の条件はわかったところで、どう使うのが良いのか?

実際使ってみたり、動画を参考にしたところ下記のようなパターンがらありました

 

①ボム→バブル→ボム

②ボム→バブル→バブル→ボム

③ボム→バブル→バブル→バブル→ボム

 

 

書いてみると当たり前すぎますが、この3つは使い方がやや異なる点が要注意です

 

まず大切な使い方は①です

ボムを自分の手前に転がし、スペシャルを起動して一振りだけバブルを出します

そして一つ目のバブルにボムの爆風が当たったことを確認し、さらにボムを重ねることで即爆が完成します

 

これによりバブルの爆風範囲を一瞬でキルすることができます

 

ただバブルの爆風ダメージは近距離で250ですが遠距離で50のためキル範囲は限定的です

 

 

そこで生まれたのが②の使い方です

遠距離ダメージ50が2つ分重なることで100となりキルできるという訳です

 

この使い方は初めて使うときかなり工夫が要ります

即爆の条件はボムを2回当てることのため、爆発させるのは1個目のバブルのみとなります

 

そのため普通にボム→バブル→バブル→ボムとすると最後のボムは2個目のバブルにしか当たらず2個とも224ダメージとなり爆発させられません

実現するには2個目のバブルを上または横にずらしてボムのコースを作る工夫がいることになります

これが操作が忙しい上に即爆が難しいとされる理由かと思います

 

 

そして最後の③はやや悠長な使い方になります

発想は②と同じですが3回バブルを振るため時間もかかり起きバブルの延長のような使い方になります

3回バブルを出した後ならばメインも使えるので、即とはならないですが選択肢としては常にある使い方になります

もちろん②と同様に1個目を起点に即爆も可能です

50×2のデスを狙うならば②でも十分ですが、より広い範囲を狙うことができます

また②同様2、3個目をずらす必要があるため要練習です

 

 

これからバブル即爆を使ってみるという方は①をいつでも使えるようになるのが第一で、それから②を意識して使っていくというのが良いと思います

 

 

ここまでフォイルについて考えましたが

ここで疑問がでました

キューバンボムを持つプラコラも同じ条件なのでしょうか?

キューバンボムのダメージは現在220、つまり二回で440では??と思ったわけです!!

 

こうなれば対物も外れてプラコラを持つ意味がてる!・・・と思ったのですが甘かったです

下記アップデートでバブルへのダメージは180のままという記述がありました…(涙

プライムのメインが使いやすくて好きなのになぁ

 

フォイルとの差別化でここはそのままで良い気もしますがこのことより即爆を目指すならプラコラも対物が必要と言うことになっているんですね

 

 

使ってみて強力さに驚くバブルですが、爆風ダメージ軽減により、前述の②の遠距離ダメージが軽減されキルにならないことがバブルにとってキツイです

アーマー環境により爆風ダメージ軽減がよく使われていることもバブルにとって向かい風なことも環境的に数が減ってる要因と思います

それを持ってしても使われる側からみると強制的にキルさせられたような印象すらあるバブル即爆は依然強力です

もしデュアルに飽きた方は一度使ってみると世界が変わるかと思います

 

ではでは!